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易北河HTB806最终版
2014-05-02 00:12:12   来源   评论0 点击

安装介绍与说明我知道有些人们有着一贯不看介绍的良好习惯所以第二贴就是安装介绍测试组里的人都知道我一贯对于那些写了介绍不看得?#35828;?#20570;法如果你只是翻到最后找下载地址然后再跟傻瓜一样上来问介绍过

 [page][page]安装介绍与说明


我知道有些人们有着一贯不看介绍的“良好习惯”所以第二贴就是安装介绍测试组里的人都知道我一贯对于那些写了介绍不看得?#35828;?#20570;法如果你只是翻到最后找下载地址然后再跟傻瓜一样上来问介绍过的问题的话麻烦第一次把左脸递过来第二次递右脸要均衡受力才不会走形XD


安装分为两个版本


对于已经拥有806正式版的人来说你需要的是
1确认你的正式版纯净可完整运行请别找“我只打了个自己改的小补丁啊”以及“我只是解压时有个小文件出错啊”这样的借口自一开始我们就声明过这样的版本不在维护范围之内如果并不确信自己的版本是否纯净的话不妨下载并且重新安装覆盖正式版
2下载“正式版至最终版升级补丁”以及附带的“medieval2.exe”至于分包的解压问题请自行查询不再赘述
3前者解压后会得到一个data文件请将整个文件和medieval2.exe一起放进游戏的主目录也就是包括Launch_happytime.bat这个启动文件的目录如果你没有自己改过这个文件的位置的话会提示覆盖
4请运行Launch_happytime.bat文件启动游戏
5若你看到新的主菜单界面听到新的音乐在游戏选项——制作团队下看到版本号为“HTB806最终版”的话恭喜你安装基?#23601;?#25104;了出错的可能性只有1%左右而且多数是因为你的解压工具该直接回收站了XD请尽情享受吧




[page]对于对以上安装方式感到困惑害怕覆盖出错或者没有806正式版的人而言
1确认你有一个纯净的中世纪2全面战争并且升级到1.03版推荐包含王国因为这将提升稳定性
2下载“HTB806最终版”至于分包的解压问题请自行查询不再赘述
3解压之后得到包括“data”和“Launch_happytime.bat”在内的共6个文件请将这些文件放到游戏主目录下也就是包含“data”这个文件的目录下覆盖
4请运行Launch_happytime.bat文件启动游戏
5若你看到新的主菜单界面听到新的音乐在游戏选项——制作团队下看到版本号为“HTB806最终版”的话恭喜你安装基?#23601;?#25104;了出错的可能性只有1%左右而且多数是因为你的解压工具该直接回收站了XD请尽情享受吧




对于诸如“大明远征军”“熊猫独立版”“HTB805v9b”等其余版本抱歉我们不再做任何的支持请按照上述过程进行
HTB不与任何其他mod兼容在安装以后其他mod?#19981;?#21463;到影响乃至不得使用请不要做无谓的尝试
即使移植到王国HTB也不会做任何的“独立”计划敬请放心


进主菜单跳出怎么办
1设置medieval2.exe和Launch_happytime.bat的兼容性为XP这会降低游戏运行性能
2删除medieval.preference.cfg进游戏重新设置
二选其一

 


最终版介绍




优化和bug修正
——调整并且减少ai的“占山为王”习惯ai会在野战里更加主动
——工程兵的阵型ai修正
——降低了ai的发展速度为ai精锐军队成型制造了一些?#20064;?#19981;会迅速出大量精锐军队
——针对64位的引擎和内存进行了优化对多核有小部分作用注意备份exe?#24418;?#23454;测
——修复攻城队和工程兵不能立即攻城的bug
——补给新条件的运算bug修正
——调整了寻路修复了一些bug改良了陡然计算数量暴增导致运行效率下降的bug
——调整优化了资源以减少跳出修复了部分跳出问题
——修正了报告的部分ai错误
——去除了ai和玩?#20197;?#26576;地集结部队的能力以提升稳定性
——尝试调整了瘟疫几率
——优化了所有的战?#26041;?#26412;和战略脚本减少对资源的消耗
——修复?#35828;?#22269;会战里的盾墙散阵bug
——特殊能力和模式的规范化许多特殊模式增加了说明如“战术机动”原为警戒模式和工程兵的介绍
——修订了攻城ai
——更新了战略aiai会更谨慎的开战但开战后会更积极展开攻击
——修订了一些流亡军队的倾向使得他们不再是只冲着玩家的行政首府前进和攻击
——提升了叛军的攻击主动性
——ai?#19981;?#20351;用连续冲锋了




建筑改动
——要塞征兵格-1
——大型城市征兵格-1大型城镇征兵格-1
——城堡建造铁匠铺的需求等级降低一级
——城堡5级铁匠铺就可以使征?#20960;?1
——西欧?#24149;?#21306;的特色武器升级只能在要塞的盔甲大师工坊里进行
——投火塔的建造时间提升费用提升射速大量降低
——希腊火塔的建造时间降低费用降低射程更远并且可以使用“多线程”喷射
——良好木材地区带来的远程武器升级从2级挪到3级
——希腊火投火塔古典式秤车和投石车的希腊火油罐的视觉效果改良
——所有游戏中可以建造的部队的产能减半?#19978;?#38468;赠的产能不变后备军和额外产能变得更加突出
——游戏中会出现一些高风险的叛乱地区这些地区的叛军将更精锐更频繁治安也更难维护这些地区包括波西米亚葡萄牙苏格兰以及?#25237;?#24178;地区
——提升?#35828;?#40614;叛军实力
——罗马可以被十?#21482;?#32773;圣战也可以作为行政首府用来获得一些?#19978;?#30340;特殊加成和生产将军
——罗马的教堂也将和另外两座宗教名城一样提供世界性的快乐加值和宗教皈依?#22987;?#20540;了
——城堡和城市箭塔的攻击对士气的削减减弱
——建筑材质重新分类现在军事建筑?#24515;?#37325;?#21040;?#36896;围攻武器城墙教堂道路和铁匠铺统一划为石质经济和?#24149;?#31867;建筑划为木质对应不同的建造时间和花费减免属性
——帝国龙骑兵拉丁火枪兵高地火枪兵都可以增加炼金行会的点数剑客和手枪骑兵仍然算是肉搏重步兵和突袭骑兵不会增加点数
——原定居点教区的加值分别挪到教堂东正教区市场?#20102;?#20848;教区和农田南?#26041;?#21306;属?#36816;?#21508;建筑等级上升略有改变
——天主教东正教?#20102;?#20848;教的宗教名城世界加值有略微区别天主教提供更多的宗教皈依率东正教提供皈依加值和税?#22987;?#20540;?#20102;?#20848;教提供更多快乐
——农田的农业效果降低
——天主教教堂附带的健康加?#31561;?#28040;取而代之更高的快乐加值和宗教转化率
——穆斯林医院的健康加?#21040;?#20302;
——丹麦教堂的健康减值也因此取消
——印刷厂现在可以提升信仰皈依效率
——神学院可以提供战地教团的出产并且提供部?#20013;叛?#30344;依速率
——石匠行会赠送的天主教小礼拜堂对于非天主?#19978;道?#35828;也有其用处了但这些建筑会增加?#19988;?#30340;天主教信仰比例
?#28860;?#20854;该?#19988;?#22266;定提供新军加入可征募新军部队
埃及该?#19988;?#21487;征募马穆鲁克部队额外快乐+5%额外市政效率+5%
摩尔该?#19988;?#21487;征募基督卫队和步行基督卫队?#19988;?#24066;集规模+1
拜?#32426;?#35813;?#19988;?#21487;征?#35745;?#32599;诺埃真主福音骑兵拉丁系列
俄罗斯该?#19988;?#21487;额外提供500寻索纳贡收入贸易加值+1


综合改进
——domly和bruce通力合作的所有地区爵位补齐
——调整了大多数爵位的名称
——提高了秘密情人获得的条件
——减少了将领精神失常的?#24597;ʣ?#24182;?#20197;?#35768;他们有几率康复
——舍命报国这个属性出现的要求提高
——?#24149;?#23646;性现在可以获得“随机”变数增长
——?#24149;?#32972;景现在每个等级都有继承几率?#30422;?#30340;?#24149;?#32972;景等?#23545;?#39640;子嗣继承的可能性越大不再降代继承最多到正统级别
——?#22530;?#21644;好色属性增加多?#24149;?#32487;承几率
——妻子的?#24149;?#23646;性将会提升子嗣?#24149;?#23646;性的增长最多到同等级
——公主在成年之后也能正常从?#30422;?#37027;里获得?#24149;?#23646;性点数加值
——大元帅等高级武官等级现在也可以在军事学院和图书馆自由提升军校等级了对应理论家可以通过战利品来升官
——补给获取与国库相关联当国库支付不出补给费用的时候自动补给将停止境内部队将正常消耗其储备的物资开始正常“缺粮”对ai同样有效
——当处于无法补给时有几率会使得补给线开始损耗
——当国库支付不出补给费用时补给费的支领将停止
——早期和晚期复国军的分界调整到120回合
——晚期复国军现在自动提升盔甲等级和武器等级
——事件“独轮车与工程技术”出现以后野战工程兵才能被雇佣
——教廷会更频繁地征收什一税新加入的任务
——刺杀类任务的难度降低
——事务官的移动力重新修订了
——收买会随?#24418;?#38477;低你的声誉而声誉指数将影响ai的开价
——提高了10%盟友带来的声望恢复
——后期历史事件有关火药等一系列影响游戏进程的纷纷推后了以留出足够的“冷热交接”时间
火药发明事件延后到150回合
人造?#38431;?#20107;件延后到200回合
大西洋飓风事件延后到180回合
球形世界延后到190回合
黑色军团叛变延后到210回合
——大部分雇佣军部队增加了维护费
——事务官费用提升如下
刺客刺杀任务成功900失败1800爆破任务成功1000失败2000
间谍任务成功800失败1600
外交官条款成功400失败750
匈牙利刺杀任务成功450失败900爆破任务成功900获得失败450获得
——当将军?#25317;?#20197;前会有特殊语音?#19978;?#20043;间有不同之处限定为将军带队且亲自开始冲锋才会触发特殊将卫无语音
——补给规则改变补给物资将以定居点的补给为核心在没有补给线以前己方境内只会提供很少的?#35206;|?#38543;着补给线的建立与完善补给的方式将越来越多甚至可以跨省补给见挖矿狂的最新2.0介绍
——“条约进攻”等军事协助增加的声望与关?#21040;?#20026;1/3
——给复国军增加了原首都定居的?#38382;?br /> ——所有?#19978;?#30340;长枪民兵现在的产地和产量都降低

 

美工和音乐改动
——增加了162首音乐总体数量到达662首
——增加了下列兵模都卜勒武士作为双手剑士的升级型敢死团和黑衫冒险者弩兵的升级模型
——bruce新增的几个小兵牌
——bruce的法国兵牌重制
——修改更换了一些地形贴图
——调整了部分兵牌和新增了事件图片
——工程兵的部分标签修正
——朗斯科纳长枪兵增加了一个模型
——新增了关于补给特技等多项条目的游戏介绍
——国家特色介绍重新修订
——晋王府的新界面各个国家有不同的样式开局选国图片
——bruce重新整合的国家特色列表过程提示介绍
——bruce制作的蒙古和帖木儿大小兵牌伊比利亚将卫和边防军攻城队兵牌边防军新兵牌
——晋王府制作的战斗界面
——bruce新增的一系列?#19988;纯?#23567;图标
——更换了部分升级城堡的事件图片

 
兵种改动


?#20302;?#24615;改动
——特别制造了真正的“渗透”与阵?#25512;?#22351;的混战效果并且让一些部队拥有更高的单?#20048;?#33021;
——碰撞做了改变让战斗变得条理清晰一些
——近战部队更大的散?#20063;问?br /> ——新动作?#38382;?#21644;衔接?#38382;?#20462;复了诸如双手斧冲锋等一系列问题增加了一条动作条目减少近战中的碰撞问题但实测还是有一点
——步兵冲锋的威力变得更强了
——剑盾在贴身战中会有更多的突入?#38382;?#22686;加对阵型的破坏力
——持盾步兵的近战低效动作修正
——更换了长矛和超长矛单位的接触点与触及给贴身长矛重设了一个动作允许队友协助他们
——盾矛兵将在对手靠得太近?#21271;?#24471;很无力
——方阵类对骑兵将会更加有效
——普通方阵和民兵方阵的战?#33539;?#20316;改良效率提升
——优化?#35828;?#39569;兵的冲锋动作
——英雄卫队的自动分统一到6
——重钩镰枪兵的动作修正
——戟兵的动作修正
——修复了老近卫军的动作他们将使用新的刺刀动作


步兵
——新增单位特技战场刺客由原先的战场刺客改编该能力允许单位在夜战时有25%几率刺杀对方主将并且消灭整只主将部队
——新单位模式重?#23433;?#20853;军阵这是一种很奇特的战斗方式数排士兵聚在一起以盾牌互相掩护武器组成密集的长矛林对抗对手有些像是古典式重?#23433;?#20853;方阵重?#23433;?#20853;军阵可让正面的数排士兵都能?#24230;?#20316;战正面威力出众罕遇敌手而且相比长枪方阵而言更加灵活但正面?#38505;?#32780;且侧翼和背后缺乏保护有必要的话步兵可以结成盾墙以获得对骑兵的更好防御能力
——拥有重?#23433;?#20853;军阵的部?#24433;?#25324;安达卢西亚民兵重?#23433;?#20853;方队新单位宗座近卫军步行法兰克骑士以及威尼斯的军旗战车护卫队这些部队并非战场上的支援单位或是侍从而是能够独立作战的重步兵部队
——新?#20302;?#33021;力罗马式阵列战术这个军阵配合最新的混战?#20302;常?#20250;使得剑盾类的部队在防御时自动排开具有一定间隙的阵型而当前排接战的同时后面第二排会自动错开从间隙补上提高正面?#25317;?#21644;防御的效力训?#28902;?#24230;越高这个战术的效果越明显
——北欧巨剑战士的产能降低
——下马塞尔维亚骑兵的攻防各+1草地加成提高
——阿拉伯本地征召兵的训练类型降低为为一般训练纪律类型降低为一般原为训练有素和高等训练
——西帕西步行骑兵北方卫队的?#39064;?#38453;型取消他们使用类似于戟兵的反骑兵?#38382;?#19982;盾墙近战对付步兵和骑兵都更加有效
——战场刺客和哈萨辛具有对复数生命值的伤害加成能力真正的英雄和将军杀手
——民兵剑士的训练类型降低到无训练
——下马雇佣骑士下马雇?#24230;?#32819;曼骑士步行十字军骑士的训练类型降低到无训练
——大部分的步行将卫都对骑兵更有抵抗力了
——方阵兵的阵型更紧密了
——长枪方阵现在不再能够隐藏
——冲击横阵和阿卡?#32456;?#30340;威力都略微提高
——所有非横阵技能的长枪兵的冲锋加权都被降低了
——马耳他骑士团步兵队的训练类型提高为高等训练
——战场刺客的自动分提高了
——减少了步行法兰克骑士的出产地区和产能
——提升了北欧巨剑的产能


骑兵
——新单位模式?#21644;?#34989;骑兵这是一些以短程射击增加冲锋时的杀伤力的重装骑兵他们的射击不影响正常的冲锋因为会分为两个阶段而且能够额外削减敌?#35828;?#22763;气拥有突袭骑兵的能力的部队有手枪骑兵黑衫骑兵复古骑兵伊比利亚卫队波兰贵族骑兵匈牙利铁骑和铁骑卫队
——突袭骑兵将拥有改良的楔形阵型
——骆驼的近战问题修正了战斗能力略微强化
——为骑兵增加了一个很有效的正面砍杀动作让持剑骑兵也能正常冲锋彻底消灭正面死角并优化了骑兵的近战动作
——骑兵长矛和长枪在冲击中的效果优化
——?#37327;?#26364;弓骑兵远程攻击+1
——复古骑兵的额外产量被修复
——复古骑兵的维护费提高到525
——古兰?#22987;?#39569;士使用正确的刀骑兵动作并且提升了效率攻击+1
远程
——标枪兵爱尔兰标枪?#28860;?#20854;标枪?#28304;?#35937;的加成取消
——卢西塔尼亚标枪阿富?#36129;?#26538;苏丹标枪兵?#31243;?#26684;尔私募兵团?#28304;?#35937;+6降为+2
——农民弓箭手和民兵弓箭?#30452;换?#20102;一个效?#24335;?#20302;的骨骼匈牙利拜?#32426;?#21644;西西里的除外
——十字军长弓的维护费用降低
火枪
——手炮的冲锋加权+2
——?#20102;?#20848;手炮的冲锋加权+3
——西欧后期剑客的冲锋加权+3
——哥萨克燧发枪骑兵阿兹特克火枪骑兵骆驼火枪骑兵的射程提升维护费降低
——燧发枪兵的产能略微降低
——火绳枪换列的效率提高散兵模式下的效率也提高了
——攻城器和火枪的?#38382;?#35843;整减少“月亮弹”让弹道更加符?#38505;?#23454;
——火枪的弹药失速率和失速幅度提高致命击杀的范围降为0.35
——火枪单位的射速降低有效射距降低
——修订了火枪?#25317;?#30340;失速距离让这个失速距离为最大射程的40%-80%之间
——新单位模式多组齐射允许燧发枪兵使用跪射模式并?#20197;?#30636;间完成三段射击此?#30452;?#21160;模式下火枪兵的射速超群不过在几?#21046;?#23556;完成后部队将会恢复普通射击模式除非手动重整可使用该模式的部队?#21644;炼?#20854;近卫燧发枪兵拿破仑老轻装近卫军
特殊
——新单位和模式“塔”兵这类兵?#20013;?#24102;的特制木塔安装了连发弩炮可以用来攻城和在战场上作为火力支援单位塔兵和工程兵属于同一体系
——威尔?#30733;?#30683;兵现在也加入工程兵的行列了需要重开
——扩大了加泰罗尼亚轻盾的雇佣范围
——加泰罗尼亚轻盾兵的维护被提高到470?#24515;?#36153;用大大提高
——新单位特技野战工事由原先的“野战工事”能力改造而成允许特定部队在战斗中放置拒马而且这个拒马是可以拆除再使用的当然作为代价放置拒马的部队会有6秒的时间无法行动野战工事这个能力还有2秒的CD时间
——战象的近战能力更强但也更容易受到伤害
——城防希腊火和希腊火战象将使用一个?#21916;?#29256;本的希腊火以免前者守城过度简单和后者把自己喷疯掉
——蛇炮使用新的单人装填和运作模式效率提高
——箭猪弩炮使用新的装填模式效率提高
——新单位和模式?#22909;?#22242;攻城队这是一些适合快速部署于攻城和突袭城市的部队这些部队在攻城武器工场组建?#28304;?#25915;城用的?#38138;?#21487;以?#32431;?#21327;助登城除此以外他们还可以拔除战场上敌我双方设置的拒马
——新单位和模式工程步兵这是一些适合快速部署于攻城和野战的部队这些部队自行携带攻城冲车可以?#32431;?#25915;城并且可以在野战和城市作战中布置拒马除此以外他们还可以拔除战场上敌我双方设置的拒马


英雄卫队
——威廉·华莱士更换为罗伯特·布鲁斯并会在出现第二回合得到威廉华莱士作为随从随从可以交换
——拜?#32426;?#30343;帝亚历克修斯被更名为曼努埃尔·科穆宁这还是个有特殊战略特技但没有介绍的?#21152;?#38596;单位能够为己方特定的城市与城堡提供产能
——除罗伯特以外所有英雄所带部队都以最高等级铠甲和武器的姿态出现
——萨拉丁?#28304;?#30340;卫队换成禁卫军骑兵
——腓特?#26131;源?#30340;卫队换?#20667;?#22269;骑士
——吉尔男爵会?#28304;?#36126;德随从在吉尔出现以后第二回合获得不可交换
——狮心王?#28304;?#30340;卫队换成英格兰骑士

——新特色?#27827;?#38596;卫队特技不同于王国之类的英雄技能英雄卫队特技是允许特定卫队单位在战场上的特殊技能特?#20960;?#26377;不同?#30733;?#26368;多触发一次
熙德“传奇者”的威望——对方将军在开战时一定几率会自动溃退拒绝与熙德作战
萨拉丁哈丁合围——一定几率可使对方全军锁定我方将军为目标忽视其他部队?#20013;?5秒
元帅荣誉之花——90秒内我方全军士气锁定
狮子不灭雄心——当狮心王卫队全灭时若狮心王理查依然存活则允许以一定费用重建若理查已死则会以一定几?#35797;?#20262;敦重建
大帝浸血赤髯——触发时一定几率令敌军全军部队除将军外白旗溃退30秒
威廉华莱士班诺克本奇袭——一定几率令敌军全军部队陷入混乱45秒混乱中的敌军部?#28216;?#27861;行动无法射击只能被动防御

——新特色?#27827;?#38596;战略特技不同于王国之类的英雄技能英雄战略特技是英雄本人在战略层面上获得的能力
熙德
“骑?#30475;?#22855;”
1英雄所处己方地区本宗教比例小于90%征?#21152;?#20853;时有50%几率恢复战损
2对?#20102;?#20848;教史诗胜利后可恢复移动力
萨拉丁
“圣雄之名”
1圣战中位于己方境内每回合50%几率恢复战损非圣战时释放价值超过4000的敌军可恢复战损
2对天主教史诗胜利后可恢复移动力
吉尔元帅
“圣女追随者”
1部队中骑兵比例超过50%己方领地野外完全停止两回合可恢复战损
2贞德作为随从随队主动攻击并史诗胜利后可恢复移动力优势1:2以下
“奥尔良女儿”
1贞德作为随从时在具有骑士马场和顶级农田的?#19988;?#20013;保持50%移动力可额外获得一年补给
2贞德作为随从时在己方定居点保持50%以上移动力时可以获取额外补给
3出场时即带有3年?#35206;?br /> 狮子
“雄狮之心”
1洗劫天主教?#19988;?#21487;获得额外的1w战利品和2年补给
2?#20323;?#30772;坏敌方领土并在该地野外超过一回合可恢复人员损失
3屠杀东正和?#20102;?#20848;俘虏可恢复移动力要求俘虏赎金超过4000
“?#22987;?#20041;勇军”英格兰限定
1作为?#19978;?#39318;领时在一个地区停留超过三回?#24076;?#33258;动征召部队入伍保持不动的话之后每回合都会有新兵加入部队以自耕农组成
2当战略上选择撤退时无论攻击防御自动召集一小队骑士和大量自耕农部?#26377;?#21161;会导致一定花费
大帝
“铁血帝权”
1作为?#19978;?#39318;领或继承人时在?#25105;?#22320;区野外超过两回?#24076;?#33258;动补充战损人?#20445;?#20043;后每回合都会恢复战损
2斩杀意大利军队俘虏可恢复移动力要求赎金数额超过3000
罗伯特布鲁斯
“氏族支持”
1带有华莱士作为随从在?#25105;?#23450;居点上保持100%移动力停留两个回合可恢复战损补充人员会消耗2500战利品无战利品则停止补充
2补给线为“优良”时在?#25105;?#23450;居点上征?#21152;?#20853;有50%几率恢复移动力
曼努埃尔·科穆宁“军制法令”
在首都附近地区的定居点上征集?#35206;?#26102;可随机为几个城市补充可征募的后备军队
20%几率让阿德里安堡的特拉?#20154;ɣ?#20891;团普罗禁卫弓+1后备军
20%几率?#27599;?#26519;斯的特拉?#20154;ɣ?#20891;团普罗禁卫弓+1后备军
20%几率让罗德斯的特拉?#20154;ɣ?#20891;团普罗禁卫弓+1后备军
20%几率让君堡和城墙的北欧铁甲瓦瑞达泰戍边各+1后备军要求城墙和君堡都在拜?#32426;?#25163;中
当?#23433;?#33021;征募的部队不会增加后备军队但会在可以征募以后一次性获取所有累积的后?#35206;?#38431;
?#23454;埃?#24403;第二位曼努埃尔·科穆宁出现时同名人物若这位曼努埃尔也成为皇帝可继承该技能


 

?#19978;?#25913;动

?#20102;?#20848;?#19978;?/span>
——?#20102;?#20848;三国大兵牌重制
——?#20102;?#20848;重骑将卫的人数略微上升
——苏丹火绳枪手的整队速度提升对射击?#26377;?#21644;地形的要求降低
——苏丹火绳枪的人数提升为150人取消快速装填和冲击横队的技能

埃及
——萨拉丁卫队使用汗血马作为坐骑


摩尔
——格兰纳达标枪骑兵初始的地域增加“中欧”
——雷姆图纳矛兵替代柏柏尔矛兵的位置后者进入攻城武器工场作为工程兵使用
——摩尔开局有一位基督卫队将卫
——格兰纳达标枪骑兵变为突袭骑兵
——摩尔骆?#25112;?#21355;的人数略微上升
——“狂?#20219;?#20711;”?#32791;?#23572;城堡礼拜堂能增加牧师名额但快乐加值会略微下降

?#28860;?#20854;
——?#28860;?#20854;在清真寺获得的额外宗教皈依?#24335;?#20302;但可在首都资源的巨型清真寺获得世界性加成
——?#28860;?#20854;新军燧发枪兵在射击时对阵型和地形的要求更低
——?#28860;?#20854;弓骑兵的精度提升为新兵级
——新脚本变卖奴隶?#28860;?#20854;可在与异教徒的战争中?#20323;?#25112;利品的时候同时?#20323;?#22900;隶当战利?#26041;?#20184;的时候奴隶也将被在市场中贩卖从而为?#28860;?#20854;带来经济效益奴隶人口和带来的加成将随着时间下降
——?#28860;?#20854;?#24149;?#23646;性的反间谍能力从+1/+2/+2提升到+1/+3/+5
——?#28860;?#20854;的征召农民取消取而代之的是阿金基作为征召农民的名额出现——但阿金基不享受?#28860;?#20854;的弓骑兵费用减免
——近卫军燧发枪兵取消线列阵型因为会和多组齐射冲突使用一个较紧密的常规阵型
——西帕西弓骑兵的远程攻击+1
——宫廷卫队的声音bug修复
——特科什波骑兵?#28860;?#20854;轻骑兵的远程攻击+1
——?#28860;?#20854;弓骑兵的维护降到60
——?#37327;?#26364;弓骑兵的维护降低到160
——西帕西弓骑兵的维护降低到185
——西帕西枪骑兵的维护降低到275


东正教?#19978;?/span>
——铁甲马的?#38382;?#30053;微修正有些单位之前会无法伤害到铁甲马的骑兵


拜?#32426;?/span>
——拜?#32426;?#30340;名城产能降低到40%
——拉丁散兵的快速装填特长取消
——拜?#32426;?#25915;城队变为戍边军团使用新名称和介绍
——普罗诺埃步兵的初始模型废弃直接使用第二模型作为其最初升级型
——古典皇廷禁军的初始模型废弃加入了原来的一个模型作为过渡升级型模型
——古典皇廷禁军的自动评分降低到和其余顶级步兵一致
——君堡的贸易指数提升拜?#32426;?#21487;以获得额外的地面贸易指数
——拜?#32426;?#24040;型城市征兵格-1
——拜?#32426;?#30340;所有等级的城堡征兵格-1
——拜?#32426;?#21487;在北欧和东欧的首都资源巨城生产维京近卫队作为将卫
——罗曼努斯的卫队换成维京近卫队稍微带点小?#23454;埃?br /> ——赛奥多西城墙可以整编拜?#32426;?#38500;雇佣军之外的所有部队包括拉丁和瓦达瑞泰但不包括阿兰
——帝国军团特拉?#20154;?#24339;兵普罗诺埃步兵拜?#32426;?#26538;骑兵拜?#32426;?#24339;骑兵拥有少量后备军以弥补过低产能
——瓦达瑞泰的远程攻击+2近战攻击-1
——边防军攻城队的维护费被提高到400
——希腊火喷射车的射程提高到110维护降到900
——希腊火的射程提升5
——希腊火象的射程提升10
——希腊火喷射器射程增远
——拜?#32426;?#30340;骑兵具有楔形阵

俄罗斯
——新国家特色附加横征暴敛俄罗斯的将军可以在从己方的定居点搜集补给的同时获取收入残暴越高收入越多
——凯撒荣誉御林军的初始型改变
——拉德亚战船不合理的战斗力被修复
——俄罗斯开?#21482;?#24471;了一队沙皇卫队将卫和一队神选者将卫
——“神选者”狂战士的产地更改为首都资源地区的修道院但可在任何地区的修道院获得补充组建需要3个回?#24076;?#32500;护费用和征募费用大大上升并?#20197;?#25112;斗中可能会因为不利而陷入混乱


天主教?#19978;?/span>
——军事学院可以在城堡中建立需要要塞要塞军营和贵族马厩
——军事学院中的加泰罗尼亚增加地域限制火药后解锁
——下马?#22987;?#21355;队的攻击+2
——复古骑兵对骑兵类的攻击能力提升
——手炮兵和西?#26041;?#23458;现在可以使用冲击横阵

?#35013;?#31532;同盟
——残枪的近战攻击力+1包含骑马和步行训练类型降低到无训练
——意大利职业步兵的人数提升到150人训练类型降低到无训练
——意大利职业步兵和职业骑兵的高级板甲模型取消




米兰
——新事件?#21644;?#30431;战争税即米兰在同盟之内并且与帝国开战时会获得来自同?#35828;?#32463;济支援体现在市政厅获得额外收入威尼斯和西西里尽管后者并不属于同盟会因此遭受较低的经济减值
——米兰大型城市征兵格+1
——米兰开?#21482;?#24471;了一队军旗卫队将卫
——米兰的所有特色民兵类会获得更高的产能以及后备量
——米兰提升部队长矛和远程武器的门槛提高一级
——米兰可?#28304;?#19968;级市政厅就招出民兵剑士民兵剑士最高+3经验
——米兰三级?#24149;?#32972;景的建筑费用减免提升为15%
——米兰新国家特性减少建筑建造花费时间这个减免随城墙等级提升最多可以到35%的建造时间减免
——新单位重?#23433;?#20853;方队这是米兰专属的一种城堡单位在行政首府和名?#19988;?#21487;以生产与其他意大利的民兵部队不同的是重?#23433;?#20853;方队是经过高度职业化的民兵部队在战场上极为可靠
——米兰税将使得每个回合米兰向神罗缴纳4000佛罗林
——?#35013;?#31532;战争税将使得每个回合威尼斯和西西里向米兰缴纳4000佛罗林各2000
——所有?#19978;?#37117;能看到米兰税和?#35013;?#31532;同盟税的触发了
——“护旗卫队”新单位特技米兰军旗能在战场上布置一个对敌我双方都有效的效果进而加强米兰军队的实力
此效果具体如下
1军旗车在开始战斗后90秒内己方士气+8敌方士气-4
2军旗车在开始战斗后5分钟内己方士气+6敌方士气-3
3军旗车在开始战斗后15分钟内己方士气+4敌方士气-2
4,15分钟以后军旗车失效
击毁或夺取军旗车都无法阻止这个效果护旗卫队是将领卫队仅允许在意大利地区的首府组建史诗城墙的顶级市政厅也可以允许在君堡巴黎大马士革组建
——米兰的都市护旗卫队的产能与其他步行将卫相等
——重?#23433;?#20853;方队的产地扩展并?#39029;?#22561;将带有后备军
——热那亚弩兵的远程攻击+1
——热那亚盾弩民兵的远程攻击+1


威尼斯
——威尼斯银行借贷脚本改革从现在起威尼斯的放贷金额将与其银行数量息息相关没有银行时最大的放贷金额只有20w每座新建的银行会提高最大上限1w需要重开
——为威尼斯新增了一个借贷所事务脚本放在?#19988;?#30340;贸易详览里提示现在拥有银行的数量和放贷的最大额度
——威尼斯的银行收入减少
——威尼斯开?#21482;?#24471;了双倍的捐献募集收入和额外10000资金

西西里
——西西里铁匠铺的征兵格移除相当于放到酒馆里了
——西西里的4级酒馆开始征兵格+1也就是说西西里的巨型城?#20449;?#21512;铁匠铺将达到5个征兵格
——西西里可以在中欧和具有良好木材的地区?#24515;己?#26031;弩兵
——西西里的?#24149;?#23646;性降低部队征募费用提高到20%/30%/40%
——西西里的军队会自动让携带的战利品下降下降的速度受此时的补给?#21050;?#34917;给线和是否处于敌境影响
——西西里的经济类随从可以减少战利品下降的速度甚至可能获得额外的战利品
——西西里不再从酒馆获?#20204;?#22919;和异国情妇取而代之的是新随从军妓这个随从能够提高西西里部队的士气和一些属性并且能降低不利情况下的战利品损失
——军妓也可以被西西里?#24149;?#23646;性取得
——雇用佣兵有几率提升西西里的?#24149;?#23646;性
——西西里在人造?#38431;?#21518;拥有黑色军团的后备军数量为帝国部队的两倍
——胡斯弩的产能修正


伊比利亚同盟
——伊比利亚?#24149;?#32972;景对摩尔作战加值+1
——伊比利亚?#24149;?#32972;景的统帅+1
——征服者的士气类型和训练类型修正为“冲动”和“高等训练”
——阿拉贡突袭兵的近战能力和对抗骑兵的能力略微提升人数上升为150人最大规模
——葡萄牙和西班牙开局将拥有更多而且更高等级的部队
——冒险者和葡萄牙火绳枪兵的升级铠甲调整为半身板甲


西班牙
——远洋贸易给西班?#26469;?#26469;的贸易收入增加
——西班牙可以在公?#34917;?#38047;事件以后解锁燧发枪并获得缓慢的产量
——西班牙可在人造?#38431;?#20107;件以后获得全部的燧发?#20849;?#33021;并?#20197;?#22823;型城市的炼金实验室解锁
——新的为西班牙长枪兵?#26469;?#30340;骨骼使得他们成为借助枪兵方阵+戟兵方阵的混编模式成为超长枪中的翘楚无论推进还是防御都鲜有敌手

葡萄牙
——卫城剑士的?#24515;?#36153;提升为600
——葡萄牙开?#21482;?#24471;了一个高星海军将领和半编兰特那战船
——葡萄牙精锐散兵在射击时对阵型和地形的要求更低
——卫城剑士的“战术机动”能力取消


 

神圣罗马帝国
——新事件?#22909;?#20848;税即当米?#32426;?#20986;?#35013;?#31532;联盟成为帝国盟友之后帝国会获得一笔单笔收入以及每年的首都级城市的供奉米兰则会因此遭受每个城市的收入减值
——帝国蛇炮拥有新的装填模式改为“帝国轻炮”拥有较低的生产时间但是较贵维护较高
——步行条顿的攻防各+1
——为宗教名城添加了下马条顿骑士的出产
——帝国利用煤和木材提升部?#28216;?#22120;的门槛提高一级
——大理石和木材将为帝国分别带来降低石质和木?#24335;?#31569;的好处相较苏格?#24049;?#31859;?#32423;?#35328;较低
——帝国在黑色军团叛变前拥有黑色军团的后备军


法兰西
——法兰西游侠的攻防各+1
——步行法兰西游侠的攻击+1
——步行法兰西游侠的训练类型提高为高等训练
——法兰西贵族骑兵游?#28291;?#27493;行游?#28291;?#37325;装枪骑兵分别对骑兵有+1的攻防加值重枪+2
——法兰西贵族骑兵游?#28291;?#27493;行游?#28291;?#37325;装枪骑兵可以激励附近友军
——法兰西贵族骑兵游?#28291;?#27493;行游?#28291;?#37325;装枪骑兵的纪律全部调整为冲动
——给步行贵族骑士游侠和步行游侠都增加了新的带兵官

丹麦
——新国家特色附加维京后裔丹麦的将军可?#28304;拥?#26041;盟友和中立国家的定居点获取收入将军的统帅越高残暴越高这个收入?#19981;?#27700;涨船高
——战地教团的祈祷现在有音效了
——战地教团的攻击-1
——丹麦开?#21482;?#24471;了一队战地教团将卫
——战地教团不再能够?#26377;?#36947;院出产而需要大教堂地域?#20309;?#27431;+中欧
——?#22270;?#34542;族部队的攻击+1高级蛮族部队的防御+1
——蛮族部队突破对方阵型的能力略微增强
——丹麦欧式卫队的近战模式调整为双手戟兵

苏格兰
——新单位特技嘲弄单位将嘲弄敌军降低对方的士气这个特技可被所有高地部队使用
——嘲弄有合适的动作了
——高地攻城队的成员修改为高地斧兵
——高地火枪兵在射击时对阵型和地形的要求更低
——高地长枪兵可以使用横阵模式参与冲击
——华莱士可以使用冲击阵型
——苏格兰的“林地信仰”也将同时降低木?#24335;?#31569;的建造时间
——苏格兰新特性氏族集会功能类似于赛马可以提高人口增长和治安氏族集会只能在可以实行“林地信仰”的地区举行
——调整了林地地区的苏格兰教堂的属性并且实行“林地信仰”的地区将不会为苏格兰提供牧师名额
——苏格?#20960;?#22320;长枪兵的地域?#21491;?#22823;利调整为北欧


英格兰
——新国家特色国家征税官英格兰可以将外交官派遣到己方的定居点来征税外交官的影响力越高收入越高
——英格?#32423;?#32423;农田+1?#24515;几?br /> ——英格兰农田里的自耕农部队的可补充量和产能变得更高
——长弓卫队的自动分提高了
——约曼的自动分提高了
——约曼的弹药总量+5
——舍伍德的弹药总量+10
——长弓卫队的弹药总量+15
——允许高级的农田可以用自动?#24515;?#33719;取额外的自耕农部队之前是禁用的




匈牙利
——新国家特色?#27827;文?#39118;俗匈牙利甚至可?#28304;拥?#26041;盟友和中立国家的定居点搜集补给补给线的水平越好搜集的效?#35797;?#39640;最好的时候甚至可以自给自足
——匈牙利男爵卫队下马塞尔维亚轻骑兵克罗地?#27465;?#20853;波斯尼亚弓箭手东方侠义骑士以?#23433;?#34892;匈牙利铁骑马扎尔骑兵匈牙利贵族骑兵胡萨尔轻骑兵巨盾矛兵在草地地区可以隐藏
——匈牙利男爵卫队下马塞尔维亚轻骑兵克罗地?#27465;?#20853;波斯尼亚弓箭手东方侠义骑士以?#23433;?#34892;匈牙利铁骑马扎尔骑兵匈牙利贵族骑兵胡萨尔轻骑兵巨盾矛兵在草地地区获得+3到+6的加成
——匈牙利开?#21482;?#24471;了一?#26377;?#29273;利铁骑将卫
——马扎尔骑兵的人数提升到100人最大规模
——匈牙利贵族骑兵的人数提升到100人最大规模
——胡萨尔骑兵的人数提升到80人最大规模
——匈牙利?#24149;?#32972;景的视野加值加倍
——马扎尔弓骑兵的精度提升为新兵级
——匈牙利贵族弓骑兵的精度提升为精锐级
——匈牙利铁骑对骑兵类的攻击能力提升
——铁骑卫队的人数略微上升
——欧式重型弩兵获得+2的草地加成
——战场刺客的初始护甲调整为轻锁子甲技防略微降低
——匈牙利的矿场马匹税取消
——铁骑和铁骑卫队的射程降到75弹药降到16
——马扎尔骑兵的射程+5弹药+50%
——匈牙利贵族骑兵的弹药+50%

波兰
——波兰的特有重骑兵获得“国家性”的冲锋能力提升并且践踏几率提高
——波兰扈从波兰骑士波兰近卫军的冲锋能力加强纪律全部为高
——波兰扈从波兰骑士波兰近卫军翼骑兵在草地地区获得+1到+3的加成
——波兰?#24149;?#32972;景的骑兵统帅加值提升为1/2/3
——波兰?#24149;?#32972;景的农业加成提升为2/3/4
——步行波兰贵族的升级型改变
——波兰贵族的人数提升到80人最大规模
——波兰扈从骑兵的人数提升到80人最大规模
——波兰骑士的人数提升到80人最大规模
——波兰弩骑兵的人数提升到72人最大规模冲锋威力略微提升
——波兰骑兵特别强化了冲锋的?#38382;?#27494;器类型改为长矛将更容易升级
——波兰首都资源的商业城区将提供世界性农业加成
——外籍骑兵卫队的数量提升
——波兰将在首都地区的商业城区增加全世界的农业加成效果
——波兰的国家粮?#25104;?#20154;额外名额移到市政厅
——翼骑兵和波兰近卫军的阵型修正之前因为那阵型会使得肉搏能力削弱
——波兰贵族骑兵的维护费提升到420?#24515;?#25552;升到850
——弩骑兵的人数略微提高远程攻击提高到6近攻提高到6技防+3
——波兰弩骑兵的人数略微提高远程攻击提高到7近攻提高到7技防+2
——外籍骑兵卫队的远程攻击+2
——波兰贵族骑兵不再能免维护
——波兰贵族骑兵的自动分值提高

雇佣兵
——?#37327;?#26364;弓骑兵的精度提升为老兵级
——部分雇佣军兵牌重制
——征召农民替代普通农民进入军营可供?#24515;?br />
蒙古帖木儿
——?#21451;?#30340;自动分提高
——蒙古将卫的自动分提高
——蒙古弓骑兵的人数提升到100人最大规模
——蒙古轻骑兵的人数提升到100人最大规模
——蒙古将卫的自动分提高

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